REGOLAMENTO LA LEGGENDA DI DRAGONBALL

Buona premura per il nuovo giocatore, sarebbe immedesimarsi nell'ambientazione. E' un mondo fantastico e particolareggiato, un mondo di sfide avvincenti e di lotte senza quartiere, ove ogni avventore può trasformarsi in un guerriero portento dotato di intuito, capacità e forza.

COSA C'E' DA SAPERE

SCHEDA
La scheda del personaggio è formata da vari campi, essa è lo specchio del vostro personaggio all'interno della Land, il vostro personaggio appartiene ad una "Razza" che avete selezionato all'inizio dell'iscrizione del gioco, oltre alla Razza selezionata appaiono i Campi FORZA, MENTE, ENERGIA KI, SAGGEZZA, ESPERIENZA, PUNTI REPUTAZIONE, LIVELLO, MANDATI OFF, MANDATI ON, CARICA ON, CARICA OFF.

IL NOME DEL PERSONAGGIO
E' SEVERAMENTE VIETATO CREARE PERSONAGGI CON NOMI IDENTICI A QUELLI DEI PROTAGONISTI DEL CELEBRE MANGA AL QUALE SI ISPIRA QUESTO GDR. LA PENA E' L’IMPRIGIONAMENTO DI 5 GIORNI, DEL VOSTRO PG. NEL CASO IL PLAYER IN QUESTIONE NON CAMBI IL NOME DEL PROPRIO PG, DOPO ESSER STATO AVVERTITO, ESSO SARA’ ESILIATO.

INOLTRE, ANCHE VARIANTI DEI NOMI NON SARANNO ACCETTATI.

ALCUNI NOMI CONSONI POSSONO ESSERE: NIMARON, ATRAK, JULIET, NESS, KRATOS, ECC.

N.B. CHIUNQUE PROVI A DARE AL PROPRIO PG UNO DEI NOMI SOPRACITATI, VERRA’ ESILIATO NELLO STESSO ISTANTE IN CUI IL GESTORE VISUALIZZERA’ I NUOVI ISCRITTI, IN QUANTO QUEI NOMI APPARTENGONO AI PG DEI GESTORI E MASTER DELLA LAND. OVVIAMENTE NON VERRA’ ACCETTATA QUALSIASI VARIANTE DI TALI NOMI.

PUNTI ABILITA’
I punti Abilità sono i Punti Mente, Forza, Ki Power, Reputazione e Saggezza. Ciascuno di essi ha delle caratteristiche particolari:

- Incrementatore della Mente del Vostro Pg, questo valore cresce grazie alla Vostra partecipazione alle Quest e alle Saghe, i FATO assegnano Punti Mente a coloro che hanno dimostrato un gioco basato sull'introspezione del Personaggio agendo in maniera lucida e razionale, vincendo o partecipando ad un combattimento utilizzando l'arguzia e fantasia. Maggiori saranno i Punti Mente del Vostro Pg e maggiori saranno le abilità psichiche di tutte le Vostre tecniche mentali;

- Incrementatore della Forza del Vostro Pg, questo valore cresce grazie alla Vostra partecipazione alle Quest e alle Saghe, i FATO assegnano Punti Forza a coloro che hanno dimostrato un gioco basato sull'attacco e il combattimento, travolgendo il nemico con violenza e capacità marziale, e l'utilizzo di tecniche speciali in possesso del Vostro Pg. Maggiori saranno i Punti Forza e maggiori saranno gli effetti di tutte le Vostre tecniche fisiche;

- I Punti Energia Ki sono i Punti che il Vostro Pg può assegnare ad un Fato al termine di una Quest. Ogni volta che se ne accumulano cinquanta (50) il Fato potrà decidere di convertire quei punti in un (1) unico Punto Forza o Mente, oppure potrà decidere di aspettare di raggiungere i centocinquanta (150) Punti Energia Ki, per poi convertirli in un (1) unico Punto Reputazione. Il Vostro Pg può assegnare al termine di una Quest un valore di Punti Energia Ki, che va’ da uno (1) a cinque (5), in base a quanto ritiene si sia impegnato il Fato. I vari Punti Energia Ki NON VANNO SOMMATI TRA LORO al termine della Quest, ma bisogna fare la media. Una volta convertiti i Punti Energia Ki in un (1) unico punto Mente / Forza / Reputazione, i valori Energia Ki del Fato verranno riazzerati;

- I punti Saggezza sono i punti che il Vostro Pg può assegnare ad altri Pg, al termine di una Ruolata Libera. Ogni volta che se ne accumulano cinquanta (50) potrete decidere di convertirli in un (1) unico Punto Forza o Mente, oppure potrete decidere di aspettare di raggiungere i centocinquanta (150) Punti Saggezza, per poi convertirli in un unico Punto Reputazione. Il Vostro Pg può assegnare ad altri Pg al termine di una Ruolata Libera un valore di Punti Saggezza, che va’ da uno (1) a cinque (5), in base a quanto ritenete che ciascun Pg si sia impegnato. I vari Punti Saggezza NON VANNO SOMMATI TRA LORO al termine della ruolata, ma bisogna fare la media. Una volta convertiti i Punti Saggezza in un (1) unico Punto Mente / Forza / Reputazione, i valori Saggezza del Vostro pg verranno riazzerati;

- I Punti Reputazione sono i Punti che fanno salire il livello del Vostro pg. Quando tali punti vengono concessi, in genere, fanno salire il livello del Vostro Pg. Essi, in genere, vengono concessi alla fine delle Saghe, che sono una serie di Quest unite fra loro, ai Pg più meritevoli e che hanno partecipato almeno a metà Episodi della Saga. Tali Punti possono essere concessi solo dal Web Master o dagli Admin.

N.B. Il calcolo dei valori tra MENTE, FORZA E REPUTAZIONE determinerà il vostro VALORE AURA. (capitolo Aura)


FATO, MASTER LIBERI, MODERATORI, ADMIN, VICE GESTORE E WEB MASTER

Esistono vari ruoli nella Gestione della Land, qui sotto sono riportate le cariche ed i loro rispettivi compiti:

- I Pg contrassegnati con il Simbolo F sono i Fato, essi sono coloro che hanno il DOVERE di assistere i Pg e creare Gioco (Quest). I Fato hanno il potere di concedere Punti Mente e Punti Forza;

- I Pg contrassegnati con il simbolo C sono i Master Liberi, essi sono coloro che hanno il DOVERE di assistere i Pg, nel qual caso necessitino di aiuto per risolvere questioni On con altri Pg, con l’ausilio di un Fato e proporre Punti Mente e Punti Forza per tali Pg;

- I Pg contrassegnati con il simbolo MOD sono i Moderatori, essi sono coloro che hanno il DOVERE di sorvegliare la Land;

- I Pg contrassegnati con il simbolo A sono gli Admin, essi sono coloro che hanno il DOVERE di sorvegliare la Land, creare Gioco (Quest e Saghe) ed Esiliare ed Arrestare i Pg trasgressori delle varie regole della Land e scegliere tra i Pg i nuovi Fato, Master Liberi e Moderatori e possono proporre i nuovi Admin al Web Master;

- Il Pg contrassegnato con la gif del Vice Gestore è colui che ha gli stessi poteri del Web Master. Lui sostituisce il Gestore in caso di sua assenza;

- Il Pg contrassegnato con la gif del Gestore è il Web Master. E’ colui che crea Gioco (Quest e Saghe), Esilia ed Arresta i Pg trasgressori delle varie regole della Land, sceglie tra i Pg i nuovi Fato, Master Liberi, Moderatori e Admin.


E' successo in passato che qualche Moderatore abbia abusato della propria posizione! Questo comporta un declino inesorabile per la Land. Al fine di ovviare a questo cataclisma E' POSSIBILE CHIEDERE L'ANNULLAMENTO DELLA CARICA DI FATO E MASTER DA PARTE DEI PG.

Se un Fato, un Master Libero, un Moderatore o un Admin trasgrediscono regolarmente alle loro Mansioni, i Pg possono aprire le votazioni per l'annullamento dei poteri di un Fato o di un Gestore, mettendo il tutto nella sezione DENUNCE E LAMENTELE ( in caso di Denuncia contro un Fato o un Master, TUTTA LA LAND DEVE VOTARE! LA MOZIONE PUO' VINCERE SOLO SE IL 50% + 1 DEI VOTI SONO STATI A FAVORE DELLA MOZIONE ).

IL FATO, IL MASTER LIBERO, IL MODERATORE O L'ADMIN VERSO IL QUALE E' STATA SPORTA LA DENUNCIA, NON PUO' PARTECIPARE AL VOTO.

Ovviamente ci si aspetta che le motivazioni di tale Voto siano serie, tuttavia dinnanzi al Voto, NESSUN FATO, MASTER LIBERO, MODERATORE, ADMIN O VICE GESTORE possono tirarsi indietro. Se la maggioranza della Land è concorde, tale Moderatore o Fato sarà RIMOSSO DALLA PROPRIA CARICA.

E' VIETATO A QUALUNQUE MEMBRO DELLO STAFF AUMENTARSI A DISMISURA I PUNTI REPUTAZIONE / FORZA / MENTE / SAGGEZZA / KI! PENA LA PERDITA DELLA CARICA!


RAZZE

Esistono diverse specie in DBL si suddividono in quattro sezioni Razze Base, Razze Evolutive, Razze Finali/Premio e Razze Leggendarie/Premio.
Le Razze Base sono quelle selezionabili alla creazione della scheda ( Umani, Namekian, Mutanti, Cyborg , Androidi, Tsufuru, Guerriero Majin ) sono le maggiori e presentano diverse caratteristiche.
Tutte le Razze Base partono in scheda con diverse caratteristiche ed un valore d'Aura differente.
Le caratteristiche ed i valori d'Aura sono:



Non tutte le razze, però, possiedono i quattro livelli di Evoluzione eccetto: Terrestri, Namekian, Cyborg e Guerriero Majin. Organigramma tali Evoluzioni:

  • Terrestre ( Razza Base ) -> Mitsuri ( Razza Evolutiva ) -> Saiyan ( Razza Finale ) -> Saiyan Leggendario ( Razza Leggendaria );

  • Namekian ( Razza Base ) -> Namekian Leggendario ( Razza Evolutiva ) -> Essere Supremo ( Razza Finale ) -> Supremo Leggendario ( Razza Leggendaria );

  • Cyborg Semplice ( Razza Base ) -> Cyborg Completo ( Razza Evolutiva ) -> Essere Perfetto ( Razza Finale ) -> Reincarnazione Perfetta ( Razza Leggendaria );

  • Guerriero Majin ( Razza Base ) -> Demone Majin ( Razza Evolutiva ) -> Demone Abissale ( Razza Finale )-> Demone Infernale (Razza Leggendaria).



Le tre Razze restanti, ovvero Mutante, Tsufuru e Androide, dispongono di soli due livelli di Evoluzione. Organigramma su tali Evoluzioni:
  • Mutante ( Razza Base ) -> Mutante Leggendario ( Razza Evolutiva );

  • Tsufuru ( Razza Base ) -> Parassita Galattico ( Razza Evolutiva );

  • Androide ( Razza Base ) -> Androide Leggendario ( Razza Evolutiva ).


N.B. TALI RAZZE, IN QUANTO NON POSSIEDONO UN PROPRIO LIVELLO FINALE E LEGGENDARIO, PER RAGGIUNGERLI E' NECESSARIO CHE SODDISFINO PRECISI REQUISITI RIPORTATI IN SEGUITO. I LIVELLI POSSIBILI DA RAGGIUNGERE SONO: SAIYAN / SAIYAN LEGGENDARIO, ESSERE SUPREMO / SUPREMO LEGGENDARIO E DEMONE ABISSALE / DEMONE INFERNALE.

  • Le Razze Evolutive sono concesse ai Pg che raggiungono il Livello 4;

  • Le Razze Finali sono concesse ai Pg che raggiungono il Livello 7;

  • Le Razze Leggendarie sono concesse ai Pg che raggiungono il Livello 10;


Ai Pg che raggiungono le spettanti Razze Evolutive vengono concessi dei bonus in Punti Aura e Punti Abilità:
  • Mutante Leggendario: +15 Forza +5 Mente +20.000 Punti Aura;

  • Namekian Leggendario: +10 Forza +10 Mente +20.000 Punti Aura;

  • Mitsuri: +20 Forza +0 Mente +10.000 Punti Aura;

  • Cyborg Completo: +10 Forza +10 Mente +20.000 Punti Aura;

  • Androide Leggendario: +15 Forza +5 Mente +20.000 Punti Aura;

  • Parassita Galattico: +0 Forza +20 Mente +20.000 Punti Aura;

  • Demone Majin: +15 Forza +5 Mente +20.000 Punti Aura.

Ai Pg che raggiungono le spettanti Razze Finali vengono concessi dei bonus in Punti Aura e Punti Abilità:
  • Saiyan: +40Forza +0 Mente +40.000 Punti Aura;

  • Essere Supremo: +20 Forza +20 Mente +40.000 Punti Aura;

  • Essere Perfetto: +20 Forza +20 Mente +40.000 Punti Aura;

  • Demone Abissale: +35 Forza +5 Mente +40.000 Punti Aura.


Ai Pg che raggiungono le spettanti Razze Leggendarie vengono concessi dei bonus in Punti Aura e Punti Abilità:
  • Saiyan Leggendario: +60 Forza +0 Mente +60.000 Punti Aura;

  • Supremo Leggendario: +30 Forza +30 Mente +60.000 Punti Aura;

  • Reincarnazione Perfetta: +30 Forza +30 Mente +60.000 Punti Aura;

  • Demone Infernale: +55 Forza +5 Mente +60.000 Punti Aura.



PUNTI ESPERIENZA

I Punti Esperienza sono legati al personaggio e all'anzianità del personaggio stesso, i PE non vengono assegnati da FATO o ADMIN, ma cronometrati all'interno della Vostra scheda, un valore di PE pari a 100 implica che il vostro personaggio ha passato il primo gradino per ottenere il PRIMO LIVELLO.
(Vedi anche Sanzione del Parcheggio)


PUNTI AURA

L'energia dell'Aura può essere sprigionata SOLO ED ESCLUSIVAMENTE dai personaggi di Livello 1 o superiore. I Livelli 0 ancora non sono in grado di comprendere tale essenza, che và attesa con il passaggio dalla condizione di Novizio al Livello 1.

Per calcolare l'aura è imperativo seguire questo schema:

  • OGNI PUNTO FORZA E MENTE VA MOLTIPLICATO X 300;

  • INOLTRE PER OGNI PASSAGGIO DI LIVELLO SI CALCOLANO 15.000 PUNTI VALORE AURA.

  • PIU' IL VALORE DI PARTENZA DEL PERSONAGGIO.



ESEMPIO:

Personaggio X

Mente 10; Forza 20;

Razza: Mutante;

Livello: 1;

Valore d'Aura Base: 29.000

Il calcolo è stato questo:

  1. 20 X 300 = 6000

  2. 10 X 300 = 3000

  3. 5000 (Valore d'Aura Base dei Pg Mutanti di Livello 1);

  4. 15.000 per il passaggio dal Livello 0 al Livello 1.

  5. 6000 + 3000 + 5000 + 15.000 = 29.000


Inoltre è possibile incrementare il valore dell'Aura dal valore Base ad un MASSIMALE del 100 %. Ogni Pg può sprigionare al massimo l'incremento della sua forza d'Aura con il passare del tempo e della battaglia. Per calcolare i vari Livelli basta moltiplicare x 2 il valore Base e successivamente, moltiplicare il risultato x 2 per ogni successivo valore d'Aura.

Per portare l'Aura dal Livello Base sino al 100% bisogna seguire il seguente schema:

  • Base = Calcolo Aura;

  • 25% = Base X 2;

  • 50% = 25% X 2;

  • 75% = 50% X 2;

  • 100% = 75% X 2.


N.B. PER LE TRASFORMAZIONI SI RADDOPPIA IL VALORE D'AURA DEL 100%

Esempio:

Personaggio X

  • Valore d'Aura Base = 29.000;

  • Aura al 25% = 58.000;

  • Aura al 50% = 116.000;

  • Aura al 75% = 232.000;

  • Aura al 100% = 464.000.



LIVELLI E PUNTI REPUTAZIONE

Il livello del personaggio aumenta con i PUNTI REPUTAZIONE.

I Punti Reputazione vengono concessi dagli ADMIN o dai MODERATORI ai più meritevoli tra i PG, spesso vengono concessi al finire di una Saga ( Storia formata da diverse Quest ).

PUNTI REPUTAZIONE E LIVELLI

  • LIVELLO 0 + 100 PUNTI ESPERIENZA SI PASSA AL 1° LIVELLO;

  • LIVELLO 1 + 1 PUNTO REPUTAZIONE SI PASSA AL 2° LIVELLO;

  • LIVELLO 2 + 1 PUNTO REPUTAZIONE SI PASSA AL 3° LIVELLO;

  • LIVELLO 3 + 2 PUNTI REPUTAZIONE SI PASSA AL 4° LIVELLO ( LIVELLO EVOLUTIVO );

  • LIVELLO 4 + 2 PUNTI REPUTAZIONE SI PASSA AL 5° LIVELLO;

  • LIVELLO 5 + 2 PUNTI REPUTAZIONE SI PASSA AL 6° LIVELLO;

  • LIVELLO 6 + 3 PUNTI REPUTAZIONE SI PASSA AL 7° LIVELLO ( LIVELLO FINALE );

  • LIVELLO 7 + 3 PUNTI REPUTAZIONE SI PASSA AL 8° LIVELLO;

  • LIVELLO 8 + 4 PUNTI REPUTAZIONE SI PASSA AL 9° LIVELLO;
  • LIVELLO 9 + 4 PUNTI REPUTAZIONE SI PASSA AL 10° LIVELLO ( LIVELLO LEGGENDARIO ).


  • Al livello 1 si acquisiscono +3 di Forza e + 2 di Mente;

  • Al livello 2 si acquisiscono +5 di Forza e +3 di Mente;

  • Al livello 3 si acquisiscono + 7 di Forza e + 5 di Mente;

  • Al livello 4 si acquisiscono + 9 di Forza e +7 di Mente;

  • Al livello 5 si acquisiscono +10 di Forza e +9 di Mente;

  • Al livello 6 si acquisiscono +12 di Forza e +12 di Mente;

  • Al livello 7 si acquisiscono +14 di Forza e +14 di Mente;

  • Al livello 8 si acquisiscono +16 di Forza e +16 di Mente;

  • Al livello 9 si acquisiscono +18 di Forza e +18 di Mente;

  • Al livello 10 si acquisiscono +20 di Forza e + 20 di Mente.



LIVELLI E TRASFORMAZIONI

I Livelli e le Trasformazioni vanno di pari passo. Man mano che un Personaggio migliora con il passare dei Livelli migliora la sua capacità di manipolare la propria Aura.

TUTTI I BENEFICI SONO CONCESSI DAI FATO! NON SI OTTENGONO AUTOMATICAMENTE!

  • LIVELLO 3 --> OLTRE IL LIMITE. Il Personaggio calcola il suo valore di Aura al 75 % + il Valore del 100 % e ottiene il Valore Finale;

  • LIVELLO 4 --> PRIMA TRASFORMAZIONE. Il Personaggio raddoppia il suo livello d'Aura dal suo 100 %;

  • LIVELLO 5 --> OLTRE IL LIMITE PRIMA TRASFORMAZIONE. Solo quando trasformato il Pg somma il suo Livello di 75 % + il valore 100% trasformato;

  • LIVELLO 6 --> SECONDA TRASFORMAZIONE. Ottenibile quando il Personaggio è trasformato e potenziato Oltre il Limite Valore 100% oltre il limite x 2;

  • LIVELLO 7 --> OLTRE IL LIMITE SECONDA TRASFORMAZIONE. Solo quando trasformato il Pg somma il suo Livello di 75 % + il valore 100% trasformato;

  • LIVELLO 8 --> TERZA TRASFORMAZIONE. Ottenibile quando il Personaggio è trasformato e potenziato Oltre il limite della Seconda Trasformazione Valore 100% Oltre il Limite x 2;

  • LIVELLO 9 --> OLTRE IL LIMITE TERZA TRASFORMAZIONE. Solo quando trasformato il Pg somma il suo Livello di 75 % + il valore 100% trasformato;

  • LIVELLO 10 --> QUARTA TRASFORMAZIONE. Il Personaggio calcola il suo Livello 100% trasforamato alla Terza Trasformazione x 4.



TECNICHE DI RAZZA / TECNICHE SPECIALI / TECNICHE PERSONALI

Nella sezione Tecniche troverete l'elenco di tutte le Tecniche, suddivise in Livelli, che i personaggi possiedono e che possono apprendere con il progredire del loro Livello.

Le Tecniche Speciali, sono Tecniche ottenibili solamente appartenendo ad una Gilda ed esse vengono insegnate dai Maestri di Gilda.

Troverete l'elenco nella sezione Tecniche.

Le Tecniche personali, sono quelle Tecniche che un personaggio crea da se, mediante un processo particolare... INNANZITUTTO NON SI POSSONO CREARE TECNICHE PERSONALI SE NON PRIMA DEL TERZO LIVELLO !!!!


COME CREARE UNA TECNICA PERSONALE

N.B. DI KRANOS :E' SEVERAMENTE VIETATO CREARE TECNICHE PERSONALI DI ISPIRAZIONE AD ALTRI MANGA O CARTONI ANIMATI !

( OGNI NARUTO-TECNICA SARA' PUNITA ! )

1° Parte

Prima di tutto, il Pg deve soddisfare il requisito di essere di Terzo Livello, ed un totale di 3 Punti Reputazione una volta interessato a voler creare una nuova Tecnica.

LIVELLO 3: Scelta del Colpo Personale

  • Un Personaggio si concentra su uno dei seguenti effetti del Colpo: Area, Raggio, Sfera.


  1. Area:
    Il colpo è soggetto ad un area, ossia l'attacco creato interessa tutta una zona, creando una detonazione che interessa tutti gli avversari nell'area colpita.

    L'estensione della Zona interessata dipende dal Livello del Pg.



  2. Raggio:

    Il colpo scaturisce dal soggetto come un fascio di energia che viene sparato dal soggetto contro un altro.

    La potenza dell Colpo dipende dal Livello del Pg.



  3. Sfera:

    Sfera o Sfere di Energia che scaturisce dal soggetto in direzione dell'avversario.

    La potenza del Colpo e/o il numero di Sfere dipende dal Livello del Pg.


Tutte le Tecniche Personali sono lanciabili solo al 100% dell'Aura.

2° Parte

LIVELLO 4: Evoluzione del Colpo Personale.

Un Personaggio al 4° Livello può migliorare la propria Tecnica personale con varie Opzioni:

  1. Dare al colpo un'altro effetto Base ( Esempio, il raggio si divide in due sfere ). Dare un'altro effetto al colpo è Gratuito e non costa punti Reputazione;

  2. Aggiungere uno Speciale alla Tecnica personale.


Lista Speciale:

  1. Diminuzione del Livello d'Aura ( una Tecnica Speciale può essere lanciata a qualunque Livello d'Aura );

  2. Effetto Frastornante ( all'impatto il bersaglio è frastornato per un round );

  3. Effetto Illusorio ( l'attacco creato si manifesta doppio, solo uno degli attacchi è reale );
  4. Effetto Direzionale ( l'attacco creato, si sposta secondo la volontà del Guerriero ); N.B. SOLO DESTRA, SINISTRA, ALTO E BASSO ! IL COLPO NON INSEGUE IL NEMICO !

  5. Tecnica Combinata ( l'attacco creato, può essere usato in combinazione con una Tecnica Speciale).


Livelli Effetti Speciali:
  1. Diminuzione del Livello d'Aura ----> Gratuito;

  2. Effetto Frastornante ------------> Personaggi Livello 4;

  3. Effetto Illusorio ------------------> Personaggio Livello 5;

  4. Effetto Direzionale -------------> Personaggio Livello 5;

  5. Tecnica Combinata ------------> Personaggio Livello 6.



3 Parte:

Il Pg è diventato padrone della Tecnica Personale e può dargli ora un Effetto Speciale PERSONALE ( Ossia da lui creato ). IMPERATIVO: Il Pg deve accordarsi con un Admin, il quale ha potere di Veto alla creazione personale se risultasse troppo potente.

N.B. Le Tecniche Personali possono essere più d'una al 7° Livello si può aprire una seconda Tecnica.


TENKAICHI BUDOKAN E ALTRI TORNEI

I tornei di Arti Marziali sono l'ideale per coloro che vogliono mettersi alla prova e migliorare la loro posizione agli occhi del mondo intero. Essi vengono svolti dai Fato e si ripetono nello scorrere di un anno.

Tenkachi Budokan: ( 1 volta all'anno )

  1. Il vincitore del Torneo più prestigioso guadagna 1 punto Reputazione, 15 Punti Forza e 15 Punti Mente;

  2. Il Secondo classificato 15 Punti Forza e 15 Punti Mente;

  3. Il Terzo classificato 10 Punti Forza e 10 Punti Mente;

  4. A tutti i Partecipanti spettano 2 Punti Forza e 2 Punti Mente.


Esistono altri Tornei che vengono svolti durante l'anno, essi sono decisi dai Fato o dagli Admin, tali Tornei non hanno la stessa importanza del Tenkaichi, ma sono comunque un ottimo motivo per prendervi parte. I Tornei Minori si svolgono almeno 1 a stagione per un totale di 4 Tornei Minori all'anno.

Torneo Stagionale: ( 4 volte all'anno )

  1. Il vincitore ottiene 10 Punti Forza e 10 Punti Mente;

  2. Il Secondo classificato 8 Punti Forza e 8 Punti Mente;

  3. Il Terzo classificato 5 Punti Forza e 5 Punti Mente.



IL PARCHEGGIO

Per Parcheggio si intende la presenza inattiva del Personaggio On Line, senza che questi giochi, tale condizione sfavorisce il gioco, il personaggio acquisisce Punti Esperienza senza fare nulla nè essere di qualche utilità per la Land. Tale condizione è punita con 1 giorno di Arresto !

Nel caso un Admin osservi inattività da parte di un Pg, può punirlo con l'Arresto seguendo questa procedura:

  1. Invio di Missiva O.T.: Sei attivo?;

  2. Nel caso tale Pg non risponda entro 5 minuti dall'invio della Missiva O.T., verrà Arrestato per 1 giorno.


N.B. DOPO TRE VOLTE CHE UN PG E' STATO ARRESTATO, NON SARA' PIU' CONSENTITA TALE INFRAZIONE CHE VERRA' PUNITA CON L'ESILIO DI TALE PG.


PLAYER KILLING

Le regole per i PK sono estremamente severe ! Non si può entrare in Land con l'idea di seccare il primo Pg che passa, tale pratica è assulutamente vietata, e punita con l'Esilio ed il blocco dell'IP.

Vi sono delle eccezioni:

  1. GUERRA:
    Se due fazioni sono in guerra, i membri di tale fazione si scontrano con il risultato che qualcuno possa perdere la vita... In tal caso non viene considerato PK.


  2. REGOLAMENTO DI CONTI:
    Due PG nemici giurati possono decidere di sfidarsi in un duello all'ultimo sangue. Essi devono entrambi essere d'accordo, devono contattare un Fato che Faterà il duello....
    Dovranno esserci VALIDI motivi ON per chiedere il Regolamento di Conti... tutti coloro che ne abuseranno saranno Esiliati come PK.



RESURGO

Vi sono diverse possibilità per i Pg di tornare alla vita, dipende innansitutto dalla posizione etica e dalla Razza dei PG.

SI PUO' RISORGERE SOLAMENTE 3 VOLTE!

  • PERSONAGGI BUONI E NEUTRALI Umani, Namekian, Mutanti, Mutanti Leggendari, Namekian Leggendari, Mezzi Sayan, Sayan, Tsufuru possono essere Risorti dal SUPREMO;

  • PERSONAGGI MALVAGI Umani, Namekian, Mutanti, Mutanti Leggendari, Mezzi Sayan, Sayan Tsufuru, Guerriero Majin, Demone Majin possono essere Risorti dall'AUTARCA DELL'ABISSO;

  • PERSONAGGI NEUTRALI E MALVAGI Cyborg, Androidi, Parassita Galattico possono essere ricostruiti o riclonati dal RED RIBBON;

  • PERONAGGI NEUTRALI E BUONI Cyborg, Androidi, Parassita Galattico possono essere ricostruiti o riclonati dalla CAPSULE CORPORATION.

  • Con le Sfere del Drago di Namek, evocando Porunga è possibile far Risorgere un Pg morto anche dopo la Terza volta.




Regolamento by Kranos and Nimaron

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